一、DNF中元素法师学什么技能和技能点都加多少?
职业: 大魔导师
等级: 60
总计SP: 3916
使用SP: 3910
元素
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魔法记忆 Lv 2 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 10 | 雷旋 Lv 1 | 冰墙 Lv 5 | 虚无之球 Lv 5 | 火系精通 Lv 2 | 冰系精通 Lv 2 | 光系精通 Lv 2 | 暗系精通 Lv 2 | 极冰盛宴 Lv 11 | 湮灭黑洞 Lv 11 | 元素集中 Lv 1 | 阿斯特雷彗星 Lv 4 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 5 | 冰霜雪人 Lv 20 | 暗影夜猫 Lv 20 | 元素点燃 Lv 10
召唤
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战斗魔法
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天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1
魔道
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魔法星弹 Lv 1 | 远古魔法书 Lv 5
通用
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布甲精通 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1
已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 神奇的魔法-最后的冒险 , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊 , 罗特斯的傀儡 , 五彩盐块 , 卡勒特的情报
二、请问下现在还有谁是玩元素法的吗?像V大和OG都是元素法,这种天赋在现在的版本还有什么优势吗?
有,但估计不是很多.现在很流行17/44.元素法在现在对与物理职业还是比较好的!对法系或者加血职业比较弱!
三、地下城与勇士里的魔法师转职元素的话有什么技能啊
职业特色
元素师,世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。
一位操作熟练的高阶元素师绝对是任何职业的噩梦……
攻击类型
魔法型
精通武器
魔杖,法杖(推荐)
精通护具
布甲
上手难度
★★★(防御力低,MP不够用)
元素师转职后可学的新技能
转职后可以学习的新技能
技能图片
技能名称
技能描述
魔法记忆
增加魔法技能的施放速度并减少蓄气型技能的蓄气时间上限。
移动施法
对蓄气型技能, 在蓄气时间内可进行移动和前冲。
烈焰冲击
从地底喷射火柱攻击周围敌人, 给予敌人火属性伤害并使其浮空, 可以用方向键指定火柱喷出位置。
雷旋
施放雷球使其在施放者周围旋转一圈并给予敌人光属性魔法伤害, 可以全方向攻击。
若蓄气后发动, 则雷旋的威力更大。
冰墙
在自身周围召唤出冰墙给予敌人冰属性伤害并将敌人震开, 可以保护冰墙内的我军不受远程攻击伤害并降低进入冰墙的敌人的移动速度和攻击速度。
虚无之球
向前方敌人发射以虚无形成的黑色球体, 使敌人受到持续的暗属性伤害, 攻击间隔为0.5秒。
虚无之球拥有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢。
火系精通
精通火元素, 可以增加自身的火属性抗性; 且使用火属性技能时会增加威力并减少MP消耗。
冰系精通
精通冰元素, 可以增加自身的冰属性抗性; 且使用冰属性技能时会增加威力并减少MP消耗。
暗系精通
精通暗元素, 可以增加自身的暗属性抗性; 且使用暗属性技能时会增加威力并减少MP消耗。
光系精通
精通光元素, 可以增加自身的光属性抗性; 且使用光属性技能时会增加威力并减少MP消耗。
杰克降临
以对角线轨迹在自身一定距离的前方落下巨型杰克爆弹并使其爆炸; 巨型杰克爆弹撞击地面时会引发冲击波。
天雷
利用光标在指定位置多次落下强威力的光属性闪电攻击敌人; 可以用方向键控制光标, 按攻击键则会落下闪电。
极冰盛宴
在前方形成魔法阵并以一定的时间间隔召唤出强威力的寒冰柱, 使周围敌人受到极大的冰属性魔法伤害。
湮灭黑洞
生成可以持续吸附敌人的黑洞并给予周围敌人暗属性伤害, 黑洞爆炸时可以击飞周围敌人
四、魔法师转成什么好? 技能最华丽? 最厉害?
元素师,爆炎杰克 LV10(完全为了出火系大招,虽然它的射程不错,还有小范围爆炸杀伤,但绝对不会作为主力技能出场) 雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高) 雪杰克 LV5 (曾经有位前辈疯狂的鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙) 暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。) 火焰冲击 LV5 (不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的) 雷旋 LV5 (用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能) 冰墙 LV1 (不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用) 虚无之球 LV5 (这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大) 四系精通 (本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃) 杰克降临 天雷 湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。 魔法秀 元素点燃 魔法记忆 移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。 其他系技能: 替身草人 LV1 (必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍死揍残) 魔法书 LV5 (元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候) 魔法盾 LV1 (推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就点满吧)裸奔有理 回答采纳率:25.7% 00:19 检举雪人 影猫全部加满 冰墙满 黑球5 黑洞满 极冰1 移动 记忆 魔法秀满 其他只学到会就OK 替身 烈焰 魔法盾 雷旋 魔法书看个人能力了 恢复蓝的装备好加时装恢复 就别学了 有剩余的学点自己感觉有用的 毕竟是自己玩 不是别人玩 别人感觉好的 自己也不一定感觉好。